Ducat najboljših e-športnih videoiger za strokovnjake, uvrščenih med nagradne sklade in možne zaslužke

Ker so e-športne igre vse bolj razširjene, menimo, da je zdaj pomembneje kot kdaj koli prej ozaveščati naročnike o uporabi varnih in preglednih igralnih tehnik. Do leta 2017 so bile v ZDA številke že okoli 10.100 dolarjev na mesec, v Evropi pa okoli 5.100.000 dolarjev. Zaradi rasti novih zlorab, splošnega gledalstva in povečanja števila novih sponzorjev so številke zdaj opazno višje. Še enkrat, tistim, ki ne presegajo nove davčne meje, ni treba plačati ničesar. Če pa se odločite za določeno mejo, boste morali začeti odštevati nekaj denarja.

Paket za množične medije

Tako se je odvijal spreminjajoči se del e-športa in vi, ljubitelji e-športa, se boste morda povezali z igralci. https://stave-sportne.com/sportne-stave-nasveti/ Tekmovanja v e-športu potekajo v zelo strukturiranem agresivnem okolju. Lahko segajo od spletnih tekmovalnih aren za več igralcev (MOBA) do iger iz zgodb in streljačin iz prve roke za enega igralca, kot je Overwatch. Torej vam lahko podjetje za vsako prodajo opreme, ki prihaja z vašega spletnega mesta, videa ali družbenega omrežja, da delež vašega denarja. Namesto prodaje s tradicionalnimi sponzorstvi, partnerska prodaja ne pokriva vedno enega zneska denarja, ki se odvaja od blagovne znamke za podjetje. Dobra ideja je ustvariti dobro platformo PDF ali predstavitveni posnetek, ki ga lahko pošljete potencialnim sponzorjem in vsebuje vse ključne informacije o njihovem podjetju.

5 izjemno pomembnih ljudi v e-športu po lestvici Forbesa

Blizzard Entertainment (ki je del Activision Blizzarda) upravlja novo ligo in se je odločil za lokacijsko zasnovan operativni model, zelo podoben tistemu v tradicionalnih športih v ZDA. To, da se medsebojno dobro oblikuje, povezuje organizacije, tako da lahko ustvarite eno regijo (kar pomaga pri razvoju regij) in lahko b) odpravite nov model izpadanja/izpadanja, ki ga običajno opazite v nogometu ali drugih e-športih. Njihov novi mednarodni urnik naj bi privedel do večje prepoznavnosti in navijačev zunaj Združenih držav Amerike, čeprav so nekateri vključeni, da bi lahko poskušal prehitro.

Azija ima zdaj največji e-šport v državi in ​​igralska skupnost.

  • Podjetja, kot so Reddish Bull, Nike in Razer, sodelujejo z najboljšimi igralci in ekipami za prodajo igralnih perifernih naprav, napitkov in oblačil.
  • To preprosto ni namenjeno zagotavljanju finančnih, sodnih ali računovodskih informacij in se ne sme uporabljati za pridobitev enakih informacij.
  • Pojavile so se tudi e-športne ekipe, imena in morda celo vi, v katerih udeleženci sklepajo pogodbe, nosijo sponzorje in prejemajo donosne reklamne akcije.

Spletno pretakanje in trženje člankov igrata ključno vlogo v ljubezenskem svetu. Z nenehnim predvajanjem igre, razpravljanjem o člankih v ozadju in druženjem z občinstvom ljudje pomagajo graditi predano in angažirano skupino sledilcev. Sponzorstva so pomemben vir dohodka za skupnosti, kar prispeva k razvoju novega osrednjega vira gospodarstva. Založbe, ki priznavajo novo rastočo usmerjenost v e-šport, so ključne skupine, kot so milenijci in generacija Z, pripravljene vlagati.

reddit csgo betting

Uporaba programov e-poslovanja, trženja na družbenih omrežjih in sodelovanja z vplivneži vam lahko pomaga doseči širše občinstvo in povečati konverzijo. Podobno kot pri tradicionalnih športnih dogodkih so tečaji in storitve usposabljanja zelo razširjene v e-športu. Izkušeni igralci z bogatimi izkušnjami in znanjem lahko ponudijo sisteme ambicioznim igralcem, ki želijo izboljšati svojo igro. Izvajanje individualnih tečajev, vodenje tečajev ali izvajanje izobraževalnih vsebin je lahko donosen posel.

  • Ker se skupine ukvarjajo z vprašanji, kot sta socialna varnost in trajnost poslovanja, ustvarjajo temelje za zelo dolgoročen uspeh.
  • E-športni dogodki v realnem času se zaradi pandemije koronavirusa niso odvijali le lani, ampak se zdi verjetno, da bodo v letu 2021 deležni večjega dela zamude.
  • Največja in precejšnja prednost so sponzorstva, ki zato predstavljajo že približno 40 % prihodkov tržnice.
  • Najnovejši napredek se je nadaljeval, ko smo v novih devetdesetih letih prejšnjega stoletja opazovali nova agresivna stavna tekmovanja, ki so dala prednost igram, kot sta Path Fighter in Mortal Kombat.

Na splošno e-športne organizacije, ki imajo posel z usposabljanjem, poskušajo slediti novejšemu trendu. Ker se e-šport še vedno razvija, obstaja velika verjetnost, da bomo imeli večjo prodajo pravic do poimenovanja za ustanove. Boljši sponzorji, kot sta Red Bull in Nissan, lahko financirajo centre znanja, lokacije mentorskih skupin, poleg tega pa sodelujejo pri vsebinah v video igrah in imajo omejene izpuste. Uspešni streamerji, kot so Ninja, Shroud in xQc, lahko samo s spletnim pretakanjem ustvarijo na stotine tisočev na leto. En dan vam gre dobro, drugič … bolje, lahko postane zapleteno.

Britanski e-šport in NSPCC izjavljata o ustreznem odnosu za gojenje najboljših praks zaščite v e-športu. Zlahka se osredotočimo na ustvarjanje dobička in hkrati pozabimo na svoje temeljne vrednote ali etos. Nekateri kupci morajo najti tudi družabni občutek kot finančni učinek, glede na svoje cilje ter dolgoročna in kratkoročna pričakovanja, ki jih sicer potrebuje podjetje. To običajno vključuje prijatelje ali blagovno znamko, ki partnerju (npr. vam, novemu podjetju) ponuja nekaj stvari ali prihranke pri dejavnostih v zameno za strategijo.

ESportne skupnosti v bistvu ne izražajo prihodkov od prenosov znotraj skupnosti, ker se o individualnih pripravah pogajajo razvijalci iger/lig in oddajniki. Z vidika dobrega vrednotenja so stalna ponavljajoča se sredstva prednost za vrednost podjetja. Sponzorstva ponujajo tudi dolgoročna ponavljajoča se sredstva, ki pomagajo zainteresiranim e-športnim organizacijam. Nekateri iščejo nove talente prek tekmovanj na lokalni ravni v akademskih skupnostih, drugi pa gradijo na novih naslovih v državah.

Kakšno vlogo igra nakupovanje pri zaslužku e-športne zabave?

nhl betting

Novi ljudje vedno zagotavljajo naložbe za delovanje e-športnega poslovanja in lahko pričakujete dobiček, saj ekipa postaja dobičkonosna. Z rastjo sveta e-športa rastejo tudi nagradni skladi za tekmovanja. Avgusta 2018 je Vancouver gostil novi International 8 – osmi letni dogodek Dota 8. Skupni nagradni sklad v višini 24,8 milijona dolarjev je postavil novo številko z največjim nagradnim skladom za posamezna tekmovanja v e-športnih rekordih. Spodaj je prikazan nov svetovni nagradni sklad v primerjavi z drugimi znanimi športnimi dogodki iz leta 2018.